
'생존 마스터'로의 첫걸음

'프로젝트 좀보이드(Project Zomboid)'에서 생존은 맵에 떨어지는 순간이 아니라, 캐릭터 생성 화면에서 이미 절반이 결정된다. 시작 버튼을 누르기 전, 우리는 '특성(Traits)'을 먼저 고르게 된다.
특성 선택은 앞으로 불어닥칠 모든 상황에 대한 대처법 또는 더 나아가 보험이라 봐도 과언이 아니다. 지금부터 프로젝트 좀보이드의 특성들에 대해 알아보고자 한다.
글을 시작하기 앞서, 이 글은 'Unstable' 42.14.1 빌드 바닐라로 현재 작성일 기준 최신으로 작성되었다.
특성 (Traits)

프로젝트 좀보이드에서는 직업에 따라 서로 다른 기본 포인트를 부여한다. 무직은 비교적 여유 있는 포인트를 들고 출발하지만, 퇴역군인처럼 강력한 배경을 지닌 직업은 이미 능력을 갖춘 대신 포인트에서 손해를 본다. 이 차이는 출발선의 간격을 의미하며 게임 후반부로 갈수록 장기적인 생존능력에 있어 극명한 차이를 보인다.
플레이어는 상단의 긍정 특성과 하단의 부정 특성을 조합해 자신만의 캐릭터를 완성할 수 있다. 이때 긍정 특성은 생존을 유리하게 만들지만 포인트를 소모하고, 부정 특성은 불리함을 감수하는 대신 포인트를 제공한다.
총합이 0 또는 그 이상이 되어야만 게임을 시작할 수 있으므로, 강점을 원한다면 그만큼 약점도 받아들여야 한다.
긍정과 부정

문제는 여기서부터 흥미로워진다. 모든 특성이 똑같은 가치를 지니지는 않는다. 설명만 놓고 보면 매력적이지만 실제 플레이에서는 체감이 미미한 긍정 특성도 존재한다.
또한, 서로 반대되는 특성은 긍정/부정 특성 중 한 가지만 선택이 가능하다. 이를 테면, 운전의 효율을 높여주는 특성인 '속도광'을 선택하면 '초보운전'을 선택할 수 없다.
아래는 42.14.1 빌드 기준 긍정 특성들을 나열해 보았다.
| 특 성 | 설 명 | 필 요 포인트 |
| ⭐속도광 | 차량 최대 속도보다 더 빠르게 운전 가능 +15% | -1 |
| ⭐고양이의 눈 | 밤에 더 나은 시력을 가진다. 채집시 보너스: · 시야 반경 +0.4 · 어두움 영향 -10% |
-2 |
| 낮은 갈증 | 평상시 물의 필요성이 적어진다(-50% 갈증) | -2 |
| ⭐등산 애호가 | 가혹한 날씨 조건에 영향을 덜 받는다. · 점화를 더 빠르게 하며, 부싯돌이 부러질 확률 감소 · 감기에 걸릴 확률 -85% · 걷는 동안 나무에 의해 피해를 입을 확률 대폭 감소 · 뛰는 동안 나무에 의해 피해를 입을 확률 감소 채집 보너스: · 시야 반경 +0.4 · 날씨 영향 -13% · 어둠의 영향 -5% · 동물, 산딸기, 버섯, 약초, 야생 식물, 허브를 찾을 확률 +5% |
-2 |
| ⭐민첩한 | 물건을 인벤토리 등으로 빠르게 옮길 수 있다. 줄 타고 올라가는 속도가 빨라지며, 떨어질 확률 감소 무기를 등 뒤에 부착하는 데 걸리는 시간 감소 |
-2 |
| 석 공 | 석재 및 벽돌 구조물 건설에 능숙 보유 지식: 고급 대장간, 고급 용광로 제작법 · 돔형 가마 제작 · 대장간 제작 · 용광로 제작 · 원시 대장간 제작 |
-2 |
| 소식가 | 평상시 허기를 덜 느낀다(허기 -25%) | -2 |
| 속 독 | 책을 더 빠르게 읽는다(독서 속도 증가 +30%) | -2 |
| 잠이 없는 | 수면을 덜 필요로 하게 된다. · 수면시간 -25% · 피로도 증가율 -30% · 수면 중 피로도 회복 속도 +25% |
-2 |
| 장 인 | 도예 및 유리 공예에 능숙 보유 지식: · 유리병 제작 · 병 제작 · 유리잔 제작 · 와인 잔 제작 · 유리창 제작 · 랜턴용 유리 제작 +1 도예 +1 유리공예 |
-2 |
| 정원사 | 보유 지식: · 살충제 제작: 담배, 롤링 타바코, 씹는 담배 · 곰팡이 치료제 제작 · 진딧물 치료제 제작 · 민달팽이 덫 제작 · 허수아비 제작 · 철조망 제작 · 모든 식물의 재배시즌을 알고 있음 · 병조림 제작 채집 보너스: · 시야 반경 +0.1 · 날씨 영향 -13% · 작물, 과일, 채소 발견 확률 +5% · 약초 발견 확률 +3% +1 농사 |
-2 |
| 조각가 | 나무와 뼈를 조각할 수 있다. 보유 지식: · 뼈를 날카롭게 깎기 · 뼈 낚시 갈고리 제작 · 뼈 재봉바늘 제작 +2 조각술 |
-2 |
| 창의적 | 아이템에서 레시피를 연구하거나 레시피를 자동으로 배우는 데 필요한 기술 레벨이 낮아진다. | -2 |
| 강철 위장 | 식중독에 걸릴 확률 감소 · 식중독 걸릴 확률 -50% · 식중독 중증도 -50% · 날달걀을 통한 식중독 없음 |
-3 |
| 요 리 | 요리 레시피를 알고 있다. 보유 지식: · 케이크 반죽 제작 · 파이 반죽 제작 · 빵 반죽 제작 · 바게트 반죽 제작 · 비스킷 제작 · 초콜릿 쿠키 제작 · 초콜릿 칩 쿠키 제작 · 오트밀 쿠키 제작 · 쇼트브레드 쿠키 제작 · 설탕 쿠키 반죽 제작 · 피자 제작 · 어니언링 튀김 제작 · 새우튀김 제작 · 스시 제작 · 오니기리(주먹밥) 제작 · 마끼 제작 · 양배추 롤 제작 · 머핀 제작 · 병조림 제작 채집 보너스: · 채집 반경 +0.2 · 동물과 산딸기, 버섯, 정크푸드, 야생식물과 허브를 채집할 확률 +5% · 약초 찾을 확률 +3% +1 도축 +2 요리 |
-3 |
| 재주꾼 | 제작 기술의 경험치 획득량 30% 증가 | -3 |
| 정 비 | 표준 및 상용차량 모델과 수리하는 방법을 알고 있다. | -3 |
| 강한 회복력 | 질병에 걸릴 가능성이 적다. 좀비화 속도가 느려진다. · 감기에 걸릴 확률 -55% · 감기 지속 시간 -50% · 감기 강도 -20% · 좀비화 지속 시간 +25% · 시체병 확률 -25% |
-4 |
| 낚시꾼 | 보유 지식: · 낚시대 제작 · 낚시대 수리 · 밑밥 제작 채집 보너스: 곤충과 미끼용 물고리를 발견할 확률 +5% +1 낚시 |
-4 |
| 매의 눈 | 시야 확보 속도가 빠르다. 시야 각도가 더 넓어지며 장거리 조준에서 더 효과적 채집 보너스: 시야 반경 +1.0 |
-4 |
| 부족한 존재감 | 좀비에게 들킬 가능성 적음 | -4 |
| 아드레날린 중독 | 고도의 패닉 상태일 때 더 빠르게 움직인다. · 강한 패닉 상태일 때 이동 속도 증가 +0.2 · 고도의 패닉 상태일 때 이동 속도 증가 +0.25 |
-4 |
| 야구 선수 | +1 긴 둔기 | -4 |
| 약초꾼 | 약초를 찾고 그로부터 의약품 제작 가능 야생에서 얻은 '알 수 없는' 산딸기, 버섯에 있는 독성의 유무에 대해 알고 있음. 보유 지식: · 습포제 제작: 질경이, 나래지치, 야생 마늘 등 · 재배 기간: 블랙세이지, 넓은 잎 질경이, 나래지치, 당아욱, 야생 마늘 등 채집 보너스: · 시야 반경 +0.2 · 약초를 발견할 확률 +15% · 야생 식물과 허브, 작물, 산딸기 및 버섯을 찾을 확률 +5% +1 채집 |
-4 |
| 영양사 | 모든 음식의 영양성분을 확인할 수 있다. 채집 보너스: · 시야 반경 +0.2 · 정크푸드, 약초, 야생 식물과 허브를 찾을 확률 +5% |
-4 |
| 용감함 | 패닉 상태가 될 가능성이 적다(패닉 감소 -70%) | -4 |
| 우아함 | 움직일 때 소음 감소 · 울타리를 넘을 때 실패할 확률 -10% · 더 조용한 발소리 +40% · 좀비와 부딪혔을 경우 넘어질 확률 감소 |
-4 |
| 응급처치 | 채집 보너스: 의약품을 찾을 확률 +3% +1 의료 |
-4 |
| 재단술 | 보유 지식: · 바라클라바 제작 · 비니 제작 · 도일리 제작 · 니트 레그워머 제작 · 스카프 제작 · 양말 제작 · 니트 스웨터 베스트 제작 · 털모자 제작 +1 재단술 |
-4 |
| ⭐정리쟁이 | 트렁크, 보관함 등의 용량 증가(기본 보관함 용량보다 증가 +30%) | -4 |
| 조깅을 즐기는 | +1 능숙한 달리기 | -4 |
| 체조선수 | 더 빨리 오르고 떨어질 가능성이 낮다. +1 조용한 발걸음 +1 조준시 발걸음 |
-5 |
| 건강한 | +2 체력 | -6 |
| 대장장이 | 모루를 사용해 금속 아이템을 만들 수 있다. 보유 지식: · 단조, 원시 단조 및 고급 단조 · 용광로, 제련로 및 원시 용광로 · 숯 버너 및 구덩이 · 조잡한 숯돌 · 돔 형태 가마 제작 · 전기 송풍기 단조 제작 · 광석과 잉곳(주괴)에서 사용 가능한 철 추출 가능 · 문 손잡이와 경첩 제작 · 금속 요리도구와 식기류 제작 · 금속 도구, 칼, 칼날 및 검 제작 +2 금속세공 +1 물건관리 |
-6 |
| 도보 여행자 | 보유 지식: · 막대 덫 제작 · 올가미 덫 제작 · 나무 상자 덫 제작 채집 보너스: · 시야 반경 +0.7 · 날씨 영향 -13% · 어두움 영향 -3% · 약초 및 산딸기, 버섯 발견 확률 +3% +1 채집 +1 함정 |
-6 |
| 빠른 회복 | 부상과 질병을 빠르게 회복(부상심각도 -40%) | -6 |
| 싸움꾼 | 보유 지식: · 철조망 무기 · 긴 무기 강화 가능 · 짧은 무기 강화 가능 · 일반 무기 강화 가능 · 금속판 무기 +1 긴 둔기 +1 도끼 |
-6 |
| ⭐예민한 청력 | 청각을 통한 인지 반경이 넓다. | -6 |
| 정찰병 경험 | 채집 보너스: · 시야 반경 +0.7 · 날씨 영향 -13% · 쓰레기 종류를 찾을 확률 +10% · 약초를 찾을 확률 +5% +1 낚시 +1 의료 +1 채집 |
-6 |
| 통통함 | 근접무기 피해량 및 들 수 있는 무게 증가 +2 근력 |
-6 |
| ⭐현 자 | 경험치 획득량 증가(체력과 근력을 제외한 모든 기술 경험치 획득량 증가 +30%) | -6 |
| 능숙함 | 더 빠르고 내구도가 강한 건축 가능 건축된 목조 구조물은 최대 100%의 체력 발휘 +1 목공 +1 물건관리 +1 석공술 +1 조각술 |
-8 |
| 두꺼운 피부 | 긁히거나 물릴 확률 감소 · 좀비의 공격으로 인해 부상 입을 확률이 1.3배 낮다. · 나무 긁힘에 대해 적당한 방어 |
-8 |
| 사냥꾼 | 보유 지식: · 막대 덫 제작 · 올가미 덫 제작 · 나무 상자 덫 제작 · 덫 상자 제작 · 철창 덫 제작 채집 보너스: · 시야 반경 +0.5 · 날씨 영향 -13% · 어두움 영향 -5% · 동물을 찾을 확률 +5% · 약초 및 산딸기, 버섯을 발견할 확률 +3% +1 단검 +1 도축 +1 은밀한 움직임 +1 조준 +1 함정 |
-8 |
| 황무지 지식 | 약초를 찾아 의약품을 만들고 간단한 돌과 뼈 도구 제작 가능 산딸기, 버섯 등의 야생 음식에 독성이 있는지 알고 있음. 보유 지식: · 돌 도구 제작: 칼, 장검, 낫 날, 망치 머리, 송곳, 끌, 드릴, 큰 도끼머리 · 뼈 도구 제작: 낚시바늘, 바느질 바늘, 송곳, 곤봉, 손도끼머리, 턱뼈도끼 · 조잡한 숯돌 · 창 묶기, 철사 및 불로 단단히 다듬기(경화) · 뼈를 날카롭게 조각 · 낚시대 제작 · 올가미 덫 제작 · 습포제 제작: 질경이, 나래지치, 야생 마늘 · 재배 기간: 블랙 세이지, 넓은 잎 질경이, 나래지치, 당아욱, 야생 마늘 +1 물건관리 +1 석기제작 +1 조각술 +1 채집 |
-8 |
| ⭐육상 선수 | 더 빠르게 달릴 수 있으며, 지치지 않고 더 오래 달릴 수 있다. +4 체력 |
-10 |
| ⭐튼튼함 | 근접무기 피해량 증가 들 수 있는 무게 증가 +4 근력 |
-10 |
반대로 겉으로는 불리해 보이지만 관리가 쉽거나 상황에 따라 거의 단점으로 작용하지 않는 부정 특성도 있다. 심지어 일부 부정 특성은 숙련된 플레이어에게 추가 포인트 이상의 전략적 이점을 제공하기도 한다.
다음은 부정 특성 리스트다.
| 특 성 | 설 명 | 필 요 포인트 |
| 높은 갈증 | 물 필요량 +100% 증가 | +1 |
| 초보 운전 | 차량 최대 속도보다 -40% 더 느리게 운전 | +1 |
| ⭐겁쟁이 | 패닉에 빠지기 쉽다( 패닉 증가 +200%) | +2 |
| ⭐골 초 | 담배를 피우지 않으면 불행 증가 흡연 시 스트레스와 불행 감소 |
+2 |
| 느린 신진대사 | 영구적인 체중 증가 경향이 있다(과체중 특성으로 시작) | +2 |
| ⭐덤벙댐 | 움직일 때 더 큰 소리가 난다. · 울타리 넘기 실패 확률 +10% · 발소리 증가 +20% · 기어오를 때 높은 확률로 실패 · 좀비와 부딪힐 때 높은 확률로 넘어짐 · 캔따개 없이 캔을 열다가 부상 당할 확률 증가 |
+2 |
| 빠른 신진대사 | 영구적인 체중 감소 경향이 있다(저체중 특성으로 시작) | +2 |
| 서투른 | · 물건 옮기는 속도 느려짐 · 줄 타고 올라가는 속도가 느리고, 떨어질 확률 증가 · 무기를 등 뒤에 부착하는 데까지 걸리는 시간 증가 |
+2 |
| ⭐정 독 | 독서 속도 -30% | +2 |
| 짧은 시야 | · 시야 반경 감소 · 시야가 흐려지는 속도 느려짐 · 무기 조준이 덜 효과적 · 캐릭터 반경 외부에 화면 흐림효과 적용 · 안경 착용 시 화면 흐림 효과, 무기 조준 페널티, 채집 페널티 비활성화 채집 보너스: 시야 반경 -2 |
+2 |
| 느린 치유 | 부상과 질병 회복 속도 느려짐 부상의 심각도 +60% |
+3 |
| ⭐소화불량 | 식중독에 걸릴 확률 증가 · 식중독에 걸릴 확률 +100% · 식중독 중증도 +100% |
+3 |
| 광장 공포증 | 야외에 있을 때 패닉 상태가 된다. 채집 보너스: 시야 반경 -1.5 |
+4 |
| ⭐넘치는 존재감 | 좀비에게 들킬 가능성 증가 | +4 |
| 대식가 | 허기를 더 자주 느끼게 됨(배고픔 +50%) 채집 보너스: 동물, 산딸기, 버섯, 정크 푸드를 찾을 확률 +3% |
+4 |
| 밀실 공포증 | 실내에 있을 때 패닉 상태가 된다(방의 크기가 70타일 이상이면 패닉을 일으키지 않음) | +4 |
| 어두운 귀 | 인지 반경이 더 작아지며, 청각 범위가 더 좁아진다. | +4 |
| 잠꾸러기 | 수면을 더 필요로 한다. · 수면 시간 +18% · 피로도 증가율 +30% · 수면 중 피로도 회복 속도 -18% |
+4 |
| ⭐질병에 취약함 | 질병에 걸리기 쉬우며, 좀비화 속도 가속 · 감기 걸릴 확률 +70% · 감기 지속 시간 +50% · 감기의 강도 +20% · 좀비화 지속 시간 -25% · 시체병 확률 +25% |
+4 |
| ⭐평화주의자 | 다음에 대한 전투 경험치 감소 25% · 단검, 장검 · 짧은 둔기, 긴 둔기 · 창 · 도끼 · 조준 |
+4 |
| 천식환자 | 지구력을 더 빠르게 소모 | +5 |
| ⭐피 공포증 | 자가 치료할 때 패닉을 일으킨다. 다른 사람에게 응급처치를 할 수 없으며, 몸에 피가 묻으면 스트레스를 받음. |
+5 |
| 건강 이상 | 낮은 지구력과 지구력 회복 속도를 가짐. -2 체력 |
+6 |
| 느린 학습 | 경험치 획득량 감소(체력과 근력을 제외한 모든 기술 경험치 획득량 감소 -30%) | +6 |
| 비체계적인 | 기본 컨테이너, 가방, 트렁크 용량보다 감소 -30% | +6 |
| 수면장애 | 자는데 2배의 시간이 걸림 · 수면 지속 시간 -50% · 수면 중 피로도 회복 -50% |
+6 |
| 연약함 | 근접무기 피해량, 들 수 있는 무게 감소 -2 근력 |
+6 |
| 문 맹 | 각종 서적과 세계에 존재하는 텍스트를 읽을 수 없음 | +8 |
| ⭐얇은 피부 | 긁히거나 물릴 확률 증가 · 좀비 공격으로 인해 부상당할 확률 +1.3% · 나무로 인해 긁히거나 부상당할 확률 증가 |
+8 |
| 비실함 | 매우 낮은 지구력과 지구력 회복 속도를 가짐 -4 체력 |
+10 |
| 약 함 | 근접무기 피해량, 들 수 있는 무게 현저히 감소 -5 근력 |
+10 |
| 청각 장애 | 소리를 들을 수 없다. | +12 |
고려할만한 주요 특성들은 앞에 '별 표시(⭐)'해두었으니 참고 바란다. 어떤 특성은 투자 대비 효율이 높고, 어떤 특성은 이름값에 비해 존재감이 희미하다. 그래서 커뮤니티에서는 개개인에 따라 본인의 플레이 스타일에 맞는 '특성 포인트 효율'에 대하여 자연스럽게 논의되곤 한다.
역할분담
지인들과의 협동서버 또는 공개서버를 통한 멀티 플레이를 계획 중이라면 각자 역할을 맡아 그 역할에 특화된 직업과 특성을 채용하는 것이 좋다. 내실형처럼 집 안에서 거점을 관리하고 농사와 제작을 담당할 인물이라면 전투 특성에 과도한 투자를 할 이유가 없다.
반대로 전투 또는 파밍형처럼 좀비 무리를 정리하며 외곽을 개척할 인물이라면 내정 관련 특성보다 전투 효율과 기동성을 우선시하는 편이 낫다. 이렇듯, 특성의 가치는 절대적 기준이 아니라, 플레이 목적과 운영 방식에 따라 달라진다.
마치며,
이 게임은 그다지 유저에게 친절하지 않은 편이다. 잘못 고른 특성은 유저가 죽음에 이를 때까지 따라다닌다. 그렇기에 특성은 매우 매우 중요하다.
여기서 어떤 선택을 하느냐에 따라 당신의 캐릭터는 고립된 숲 속 생존자가 될 수도 있고, 도시를 정리하는 개척자가 될 수도 있다. 다음 편에서는 생존에 유리한 직업과 그에 맞는 특성 배분에 대해 다루어 보고자 한다.
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